在线看高清免费av|亚洲一级AAAAAA|亚洲黄色三级av在线小说|国产电影黄色无码,免费|尤物视频成人亚洲激情有码网|91人人尤物视频|欧美一级特黄色大片|久草九草黄色视频大片|操操操操操操操|国产69精品久久久久男男系列
大學生網絡游戲行為調查問卷
本問卷為匿名調查,數(shù)據(jù)僅用于學術研究。請根據(jù)實際情況作答。
一、單選題(共10題,每題僅選1項)
1. 1. 您的性別是:
A. 男
B. 女
C. 其他/不便透露
D. 不確定
2. 2. 您目前的年級是:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四/大五
E. 其他
3. 3. 您的專業(yè)類別更接近:
A. 理工類
B. 醫(yī)學/健康類
C. 文史/法學類
D. 經管類
E. 藝術/體育類
F. 其他
4. 4. 您近1個月玩網絡游戲的頻率是:
A. 每天
B. 每周3-6天
C. 每周1-2天
D. 基本不玩
E. 從不玩
5. 5. 您近1個月平均每天游戲時長約為:
A. 0小時
B. 0.5-1小時
C. 1-2小時
D. 2-4小時
E. 4小時以上
6. 6. 您最常在什么時間段玩游戲:
A. 早晨(6:00-12:00)
B. 下午(12:00-18:00)
C. 晚上(18:00-24:00)
D. 深夜(0:00-6:00)
7. 7. 您主要使用的游戲平臺/設備是:
A. 手機/平板
B. 電腦(PC)
C. 主機(PS/Xbox/Switch等)
D. 多種設備均使用
8. 8. 您近1個月游戲相關消費(月均)大約為:
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 500元以上
9. 9. 您認為網絡游戲對您學習的總體影響更接近:
A. 明顯促進
B. 略有促進
C. 基本無影響
D. 略有負面影響
E. 明顯負面影響
10. 10. 當您計劃學習/復習時,您對游戲沖動的控制程度是:
A. 很容易控制
B. 比較容易控制
C. 一般
D. 較難控制
E. 很難控制
11. 11. 您常玩的網絡游戲類型有哪些?(可多選)
A. MOBA/競技對戰(zhàn)(如王者榮耀、LOL)
B. FPS/射擊(如CS、和平精英)
C. RPG/角色扮演(如原神、MMO)
D. 策略/卡牌(如爐石、三國志等)
E. 休閑益智/消除/放置
F. 體育/競速/音樂
G. 沙盒/生存/開放世界
H. 其他
12. 12. 您主要玩游戲的動機是哪些?(可多選)
A. 放松解壓
B. 打發(fā)時間/消遣
C. 社交/與朋友組隊聊天
D. 追求成就/排名/段位
E. 逃避現(xiàn)實煩惱
F. 獲取新鮮體驗/劇情探索
G. 習慣使然
H. 其他
13. 13. 您通常與誰一起玩游戲?(可多選)
A. 多數(shù)自己玩(單排/單機)
B. 室友/同班同學
C. 其他學校朋友
D. 網絡好友/固定車隊
E. 戀人/家人
F. 隨機匹配陌生人
G. 其他
14. 14. 您玩游戲時最常出現(xiàn)的行為表現(xiàn)有哪些?(可多選)
A. 計劃玩一會兒但常常超時
B. 停止游戲時感到不舍/煩躁
C. 會為游戲查攻略/看直播/刷社區(qū)
D. 課堂/學習間隙會頻繁打開游戲或相關內容
E. 會為了活動/獎勵按時上線
F. 會因為輸贏情緒波動明顯
G. 以上都不明顯
15. 15. 網絡游戲對您的學習/時間管理產生過哪些影響?(可多選)
A. 擠占學習時間
B. 導致熬夜、影響第二天狀態(tài)
C. 課堂注意力下降
D. 學習效率降低(拖延增加)
E. 幫助短暫放松后更能投入學習
F. 促進與同學交流(增進關系)
G. 基本無影響
H. 其他
16. 16. 您在游戲上的主要消費項目有哪些?(可多選)
A. 皮膚/外觀道具
B. 抽卡/開箱/扭蛋
C. 月卡/通行證/訂閱
D. 增值服務(改名卡、戰(zhàn)令、擴展包等)
E. 代練/陪玩/上分服務
F. 周邊/手辦/實體商品
G. 賬號交易(買賣號)
H. 基本不消費
17. 17. 您在玩游戲后,常見的情緒體驗有哪些?(可多選)
A. 放松愉快
B. 興奮/成就感
C. 焦慮/緊張
D. 懊惱/后悔(如浪費時間)
E. 內疚(影響學習/作息)
F. 空虛/無聊
G. 情緒基本穩(wěn)定
18. 18. 您認為導致“過度游戲”的可能原因有哪些?(可多選)
A. 學業(yè)/生活壓力大,想逃避
B. 自控力不足/拖延習慣
C. 同伴影響(朋友都在玩)
D. 游戲活動/獎勵機制強
E. 缺少替代娛樂或社交方式
F. 情緒問題(焦慮/孤獨等)
G. 家庭/學校監(jiān)管不足
H. 其他
19. 19. 當您意識到游戲影響學習或作息時,您通常會采取哪些做法?(可多選)
A. 設定時間限制/鬧鐘提醒
B. 卸載或暫時不登錄
C. 尋求同伴監(jiān)督/互相打卡
D. 使用專注類App/屏幕時間管理
E. 調整作息與學習計劃(制定清單)
F. 轉移注意力(運動、社團、閱讀等)
G. 基本不采取措施
20. 20. 您希望學校/輔導員/課程提供哪些支持來幫助形成健康游戲習慣?(可多選)
A. 時間管理與學習方法培訓
B. 心理健康講座或咨詢支持
C. 豐富線下活動(運動/社團/競賽)作為替代
D. 朋輩互助與學習小組
E. 宿舍/課堂網絡使用引導(非強制)
F. 游戲素養(yǎng)教育(識別成癮風險、理性消費)
G. 不需要支持
H. 其他
關閉
更多問卷
復制此問卷