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“如果典籍會說話”---典籍閱讀行為與數字交互產品需求調查問卷
尊敬的受訪者:您好!為探索中華典籍的當代閱讀現狀,挖掘多元化數字交互產品賦能典籍傳播的可能性(如AR/VR交互、AI解讀、互動短視頻等),我們開展本次調研。問卷信息僅用于學術研究與產品研發(fā)參考,嚴格保密,無需填寫個人身份信息。請根據自身實際情況作答,感謝您的支持與分享!
1. 您的年齡階段
18歲及以下
19-25歲
26-35歲
36-50歲
51歲及以上
2. 您的學歷水平
初中及以下
高中/中專/技校
專科
本科
碩士及以上
3. 您的職業(yè)類型
學生
企業(yè)職員
機關事業(yè)單位工作人員
自由職業(yè)者
退休人員
其他
4. 您個人的平均月收入(或可支配生活費)
1500元以下
1500-3000元
3001-6000元
6001-10000元
10001-15000元
15001-20000元
20000元以上
5. 您所在的城市級別
一線城市(如北京、上海、廣東、深圳等)
新一線城市(如成都、杭州、武漢、南京等)
二線城市(如廈門、濟南、昆明、大連等)
三線及以下城市
縣城及鄉(xiāng)鎮(zhèn)
農村
6. 您對中華傳統(tǒng)文化(如哲學、歷史、文學)的興趣程度是?
非常感興趣
比較感興趣
一般
不太感興趣
完全不感興趣
7. 您平時閱讀(包括紙質、電子版、聽書等形式)中華典籍(如四大名著《論語》《詩經》《史記》等)的頻率是?
經常閱讀(每周≥3次,單次≥30分鐘)
偶爾閱讀(每月1-3次,時長不定)
很少閱讀(每年1-2次)
從未閱讀
8. 您主要通過哪些渠道接觸或了解中華典籍?
學校課程/教材
紙質書籍(購買/借閱)
網絡文章、短視頻(如B站/抖音解說)
長視頻平臺(文化類節(jié)目、典籍紀錄片)
影視綜藝(典籍改編劇、文化綜藝)
音頻平臺聽書
線下講座/讀書會
數字古籍平臺/APP
其他
9. 請評估以下因素在您閱讀典籍時造成的阻礙程度。(0-10分,0表示“完全無阻礙”,10表示“阻礙非常大”)
古文語言晦澀難懂
0
10
背景知識缺乏,難以理解深意
0
10
內容枯燥,與現代生活脫節(jié)
0
10
缺乏有效的導讀和輔助工具
0
10
沒有互動感,難以堅持閱讀
0
10
10. 您閱讀典籍的主要目的是
興趣愛好,感受傳統(tǒng)文化魅力
學習知識,提升文化素養(yǎng)
職業(yè)/學習/考試需求
修身養(yǎng)性,借鑒古人智慧
社交分享需求
了解歷史文化,加強民族認同
作為與孩子共同學習的內容
其他
11. 請你對以下典籍認知相關表述進行評分
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
中華典籍蘊含的智慧對現代生活有重要價值
我對中華典籍有較強的探索興趣
了解典籍能提升個人文化底蘊
典籍過于深奧,普通人難以讀懂
有趣的呈現形式能提升我閱讀典籍的意愿
12. 您是否體驗過以下數字技術類文化產品
AI典籍解讀/實時答疑
AR文物/典籍互動(掃描呈現動態(tài)內容)
VR沉浸式歷史場景體驗
典籍互動短視頻/微短劇
典籍相關互動小游戲
智能音箱朗讀典籍
全息投影虛擬講解
均未體驗
13. 若體驗過,請您對體驗程度打分(未體驗可跳過)
不滿意(
0
)
滿意(
100
)
【概念解釋】 假設有一款產品/服務叫 “如果典籍會說話”,它可能以APP、小程序、VR/AR體驗、互動電子書、智能體等形式存在。它能讓您通過沉浸互動、角色扮演、動態(tài)可視化、AI對話等方式,沉浸式體驗典籍內容。例如:與“孔子”AI對話請教問題,在VR中“親身”體驗楚漢爭雄,通過互動解謎了解《山海經》神獸等。
14. 在了解以上概念后,您對這類“典籍數字交互產品”的整體興趣是?
非常感興趣,很想嘗試
比較感興趣,可以試試
一般,持觀望態(tài)度
不太感興趣
完全不感興趣
15. 您認為這類產品最能吸引你的地方是什么?
讓枯燥的文字變得生動有趣
降低理解門檻,幫助讀懂典籍
提供沉浸式、難忘的體驗
滿足好奇心和探索欲
適合與朋友、孩子一起互動學習
其他
16. 您最希望體驗哪類典籍數字化的互動形式?
歷史類(如《史記》《資治通鑒》):穿越式敘事、歷史抉擇互動
哲學思想類(如《論語》《道德經》):與圣人AI對話、哲理情景模擬
文學詩詞類(如《詩經》《唐詩宋詞》):詩詞意境VR漫游、創(chuàng)作互動
科學典籍類(如《天工開物》《本草綱目》):3D模型拆解、古代工藝模擬
神話志怪類(如《山海經》《聊齋》):神獸AR捕捉、互動解謎故事
17. 您更傾向于通過哪種數字化交互模式接觸和閱讀典籍
AI典籍解讀/實時答疑
VR/AR等沉浸式應用
互動視頻
桌面端軟件或游戲
智能音箱
全息投影虛擬講解
大型線下沉浸式體驗展/劇場
18. 對于數字典籍產品的交互功能,按您的期待程度排序
AI對話:與典籍中的人物或智能助手問答
角色扮演/情節(jié)選擇:自己的選擇影響故事走向
可視化與動態(tài)圖表:復雜關系、流程的動態(tài)圖解
游戲化元素:積分、成就、解謎、收集
社交功能:與好友共同體驗、排名、分享創(chuàng)作
個性化推薦與學習路徑:根據興趣定制內容
19. 您對數字交互典籍產品的顧慮是
內容解讀不準確
技術不成熟,容易卡頓/操作復雜
設備/使用成本高
碎片化使知識零散
過度娛樂化,弱化典籍文化內涵
其他
20. 請對以下數字化典籍產品的表述進行評分
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
數字技術能降低典籍閱讀的門檻,讓普通人能讀懂
沉浸式技術能讓典籍內容更生動有趣
數字交互產品能提升我閱讀典籍的興趣與頻率
我信任數字技術呈現的典籍解讀準確性
相比傳統(tǒng)方式,我更傾向于數字交互類典籍產品
它能有效幫助我理解和記憶典籍
它值得我為此付費
我愿意將它推薦給身邊的人
21. 您使用數字化典籍產品的預期場景
個人碎片化時間閱讀
系統(tǒng)性深度閱讀
學習/教學場景
親子共讀
線下文化活動/博物館參觀
其他
22. 對于這樣一款優(yōu)質的“典籍數字交互產品”,您可接受的單次購買/體驗價格是多少?
免費(含廣告或基礎功能免費)
1-30元
31-60元
61-100元
100元以上,只要內容好可以接受
23. 若產品采用付費模式,你更接受的付費方式是
免費試用+按需付費解鎖功能
一次性買斷
按章節(jié)或內容包付費
月度/年度訂閱制
24. 促使您為數字化典籍產品付費的關鍵因素
內容專業(yè)權威
交互體驗流暢
功能實用,能真正提升閱讀效率
價格合理,性價比高
無廣告干擾
售后服務完善
其他
25. 您最有可能通過何種渠道了解到此類產品?
社交媒體(小紅書、微博、B站、抖音)
朋友/老師/家人推薦
應用商店首頁推薦
知識類平臺(如知乎)
線下文化場所(博物館、書店、學校)
26. 您對“數字化典籍閱讀”產品還有哪些具體建議(如功能、價格、場景等)
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