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大學生網(wǎng)絡游戲消費現(xiàn)狀調(diào)查問卷
1.性別
女
男
2. 年級
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 專業(yè)類別
理工類
文史類
經(jīng)管類
藝術類
醫(yī)學類
其他
4. 每月可支配生活費
1000元以下
1001-2000元
2001-3000元
3001-4000元
4001元以上
5. 您平均每周玩網(wǎng)絡游戲的時長
3小時以下
3-7小時
8-14小時
15-21小時
22小時以上
6.您主要玩哪種類型的網(wǎng)絡游戲?(可多選)
MOBA類(如英雄聯(lián)盟、王者榮耀)
射擊類(如和平精英、CS:GO)
角色扮演類(如原神、魔獸世界)
策略類(如部落沖突、率土之濱)
休閑類(如開心消消樂、斗地主)
其他
7.您玩游戲的主要設備
手機/平板
電腦
游戲主機(PS/Xbox/Switch)
多種設備混合
8.您是否有過在網(wǎng)絡游戲中的消費行為?
從未消費
偶爾消費(每月1-2次)
經(jīng)常消費(每月3次以上)
9. 若您從未進行游戲消費,主要原因是(可多選):
經(jīng)濟條件限制
認為虛擬消費無實際價值
免費內(nèi)容已能滿足需求
對游戲投入感情不深
反感游戲付費模式
10. 您平均每月在網(wǎng)絡游戲中的消費金額
0元(從不消費)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501元以上
11. 您主要的消費項目是(可多選)
購買游戲本身(買斷制)
皮膚/外觀/時裝
角色/英雄
裝備/道具
戰(zhàn)令/月卡/賽季通行證
抽卡/開箱/概率性項目
加速道具/經(jīng)驗加成
其他
12. 您的消費資金來源(可多選)
父母給的生活費
兼職/實習收入
獎學金/助學金
壓歲錢/個人儲蓄
借貸(花唄/信用卡等)
其他
13. 您消費的主要動機是(可多選)
提升游戲體驗/實力
收藏喜歡的皮膚/角色
社交需求(和朋友一起)
支持喜歡的游戲/開發(fā)者
沖動消費/促銷吸引
追趕游戲進度/不落后
其他
14. 您如何看待游戲中的消費?
合理投資,獲得快樂
適度消費可以接受
不太贊成,但偶爾會消費
完全不贊成,認為是浪費
其他觀點
15. 您是否會因為消費而后悔?
經(jīng)常后悔
偶爾后悔
很少后悔
從不后悔
15.您未來一年的游戲消費計劃:
會增加消費
保持現(xiàn)有水平
會減少消費
不確定
16. 您是否有過超出預算的游戲消費?
經(jīng)常有
偶爾有
很少
從未有過
17. 哪些因素影響您的消費決策?(可多選)
朋友/同學的影響
游戲內(nèi)廣告/促銷
主播/KOL推薦
社交媒體/論壇討論
游戲自身質(zhì)量
個人經(jīng)濟狀況
其他
18.您認為游戲消費給您帶來的影響(可多選)
顯著的快樂與滿足感
游戲內(nèi)社交認同
現(xiàn)實中與朋友的共同話題
經(jīng)濟壓力
消費后空虛/后悔
對學業(yè)/生活無明顯影響
19. 您是否了解游戲中的概率性項目(抽卡、開箱)的規(guī)則?
非常了解
基本了解
不太了解
完全不了解
20. 您認為游戲公司是否需要更明確的消費提示?
非常需要
需要
一般
不需要
完全不需要
21. 您是否有制定游戲消費預算?
有嚴格預算
有大致預算
沒有預算但會控制
完全不控制
22. 學校是否開展過理性消費相關的教育?
經(jīng)常開展
偶爾開展
很少開展
從未開展
23. 您是否需要消費管理方面的指導?
非常需要
需要
一般
不需要
24. 您認為哪種方式能幫助大學生理性游戲消費?(可多選)
學校開設相關課程/講座
游戲內(nèi)設置消費提醒/限制
家庭教育引導
媒體宣傳理性消費觀念
同學間互相監(jiān)督提醒
其他
25.您對大學生網(wǎng)絡游戲消費的看法:
完全正常,是個人自由與娛樂需求
可以理解,但應量力而行
不太贊成,學生應以學業(yè)為重
非常反對,是浪費金錢和時間
26. 您對大學生網(wǎng)絡游戲消費有什么看法或建議
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